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播放与试听

传送控制

快捷操作栏右半区的一排按钮,或 演奏 菜单:

按钮作用
首部播放头跳到开头并停止
后退一格播放头后退一格网格
播放 / 暂停空格键
重置停止并回到本次播放的起点
前进一格播放头前进一格网格
尾部播放头跳到编辑区末尾并停止

播放时绿色的播放指针沿时间轴推进。播放线越过左侧约 300dp 后会固定在屏幕上,画面跟着往前滚。非播放状态下把播放头挪到视野外时,编辑区会自动把它拉回屏幕中央。

播放起始位置

设置 → 通用 → 播放起始位置 有两个选项:

  • 从头开始 —— 每次按播放都从谱面开头(或循环区间左端)起播
  • 从鼠标位置 —— 从指针当前悬停的节拍起播 Windows;指针不在编辑区内时退回播放头位置

循环区间

小节标尺上拖动可以圈出一段 A–B 区间:

  • Windows:直接在标尺上拖
  • Android:先长按再拖(横向滑动要留给滚屏)
  • 起手落在已有端点附近时会拖动那一端,否则从这里新划一段
  • 双击标尺 清除区间
  • 端点自动吸附网格;拖出来不足一格宽的区间视为误操作丢弃

区间在标尺和编辑区里都显示为淡色带 + 两条边界线,两端有三角把手。

区间只影响播放的起止范围,不影响编辑。有区间时按播放就在这段里跑;配合快捷操作栏或演奏菜单里的 循环播放 开关(Ctrl+L),播到末尾会绕回起点继续。

清除区间:演奏 → 清除循环区间,或双击标尺。

节拍器与预备拍

  • 节拍器Ctrl+M)—— 播放时打拍点声
  • 预备拍 —— 开始播放前空打一小节,方便跟着进。节拍器关闭时这一项不可用(没有声音可打)

两者的开关状态都会持久化。

音色

演奏 → 音色... 打开选择弹窗,从已下载的音色里挑。当前选中的音色在弹窗里标出。

Windows 还有 工具 → 音色管理器,用来下载和管理音色库。删掉正在使用的音色时,播放器会重建并退回内置钢琴。

添加音符时试听

设置 → 通用 里两个开关:

  • 添加音符时播放音效 —— 放下音符的瞬间发声,便于确认档位对不对
  • 改变音高时播放音效 —— 拖动换档或用快捷键升降档时试听新音高

批量换档时会同时发声(即和弦效果),去重后一次最多响 6 个。

播放和导出的差别

编辑器里听得到的,不等于游戏里按得出来。以下情况播放正常但导出后不生效

  • 音高没有映射游戏按键 → 这一档的音符不会被按下
  • 音高被禁用 → 播放和导出都跳过
  • 音符落在编辑区末尾之后 → 播放到末尾就停,永远听不到
  • 同一拍上要按的键太多 → 游戏里容易漏键
  • 同一个键连按过快 → 间隔短于「按下抬起延迟」时第二下可能被吞

工具 → 谱面体检 一次性查出这些问题,详见 工具

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