播放与试听
传送控制
快捷操作栏右半区的一排按钮,或 演奏 菜单:
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 首部 | 播放头跳到开头并停止 |
| 后退一格 | 播放头后退一格网格 |
| 播放 / 暂停 | 空格键 |
| 重置 | 停止并回到本次播放的起点 |
| 前进一格 | 播放头前进一格网格 |
| 尾部 | 播放头跳到编辑区末尾并停止 |
播放时绿色的播放指针沿时间轴推进。播放线越过左侧约 300dp 后会固定在屏幕上,画面跟着往前滚。非播放状态下把播放头挪到视野外时,编辑区会自动把它拉回屏幕中央。
播放起始位置
设置 → 通用 → 播放起始位置 有两个选项:
- 从头开始 —— 每次按播放都从谱面开头(或循环区间左端)起播
- 从鼠标位置 —— 从指针当前悬停的节拍起播 Windows;指针不在编辑区内时退回播放头位置
循环区间
在小节标尺上拖动可以圈出一段 A–B 区间:
- Windows:直接在标尺上拖
- Android:先长按再拖(横向滑动要留给滚屏)
- 起手落在已有端点附近时会拖动那一端,否则从这里新划一段
- 双击标尺 清除区间
- 端点自动吸附网格;拖出来不足一格宽的区间视为误操作丢弃
区间在标尺和编辑区里都显示为淡色带 + 两条边界线,两端有三角把手。
区间只影响播放的起止范围,不影响编辑。有区间时按播放就在这段里跑;配合快捷操作栏或演奏菜单里的 循环播放 开关(Ctrl+L),播到末尾会绕回起点继续。
清除区间:演奏 → 清除循环区间,或双击标尺。
节拍器与预备拍
- 节拍器(
Ctrl+M)—— 播放时打拍点声 - 预备拍 —— 开始播放前空打一小节,方便跟着进。节拍器关闭时这一项不可用(没有声音可打)
两者的开关状态都会持久化。
音色
演奏 → 音色... 打开选择弹窗,从已下载的音色里挑。当前选中的音色在弹窗里标出。
Windows 还有 工具 → 音色管理器,用来下载和管理音色库。删掉正在使用的音色时,播放器会重建并退回内置钢琴。
添加音符时试听
设置 → 通用 里两个开关:
- 添加音符时播放音效 —— 放下音符的瞬间发声,便于确认档位对不对
- 改变音高时播放音效 —— 拖动换档或用快捷键升降档时试听新音高
批量换档时会同时发声(即和弦效果),去重后一次最多响 6 个。
播放和导出的差别
编辑器里听得到的,不等于游戏里按得出来。以下情况播放正常但导出后不生效:
- 音高没有映射游戏按键 → 这一档的音符不会被按下
- 音高被禁用 → 播放和导出都跳过
- 音符落在编辑区末尾之后 → 播放到末尾就停,永远听不到
- 同一拍上要按的键太多 → 游戏里容易漏键
- 同一个键连按过快 → 间隔短于「按下抬起延迟」时第二下可能被吞
用 工具 → 谱面体检 一次性查出这些问题,详见 工具。